Opération Eradique

Source : Le Hobbit Fataliste
Lien URL : hobbit.fataliste.free.fr
Langue : Français
Règles : D6
Epoque : Ordre Nouveau
Résumé : Le BSI veut frapper un grand coup pour discréditer son « concurrent » au sein de l’Empire, l’Ubiqtorat. Mais les problèmes personnels de l’un des concepteurs de la nouvelle arme du BSI et un hasard malheureux vont peut-être permettre aux personnages d’empêcher l’Empire de porter ce coup fatal à la Rébellion…
Commentaire : Personnellement, j’aime bien l’idée de base du scénario mais je développerai la partie « approche de Ploovo Deux-Contre-Un » et je lui ferai faire un deal d’une manière ou d’une autre avec les PJ pour que ces derniers lui soient redevables… Le faire revenir avec ses exigences dans quelques scénarios pourraient mettre les PJ dans une situation assez inconfortable…
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Le projet T-65

Auteur : Olivier Collin et Vicking Fred
Source : Backstab 27 (Février 2001)
Langue : Français
Règles : D20
Epoque : Guerre des Clones // Ordre Nouveau
Résumé : Les PJ interprètent des adolescents, enfants de sympathisants de la République. Ils ont été arrêtés avec leurs parents afin de faire pression sur les ingénieurs d’Incom qui refusent de fournir leurs travaux sur le projet « T-65 » à l’Empire. Libérés puis « formés » par leurs nouveaux amis, ils vont se mettre en quête des plans pour sauver leurs familles ou se venger de l’Empire…
Commentaires : Une aventure pour des joueurs débutants qui peuvent même ne pas connaître l’univers de Star Wars. Attention, les joueurs interpréteront des adolescents au moment de l’instauration de l’Empire, donc des personnages tous neufs…

Un problème de boulons…

Auteur : Philippe Tessier
Source : Backstab 7 (Janvier / Février 1998)
Langue : Français
Règles : D6
Epoque : Pré-République // Ancienne République // Déclin de la République // Guerre des Clones // Ordre Nouveau // Nouvelle République // Nouvel Ordre Jedi // Héritage des Jedi
Résumé : La Rébellion ou la Nouvelle République a confié une mission aux personnages ce qui les amène sur la lointaine planète Paloma. Dès leur arrivée, ils sont pris en charge par un droïd « Vigilant » qui les accompagnera durant tout leur séjour et leur mentionnera leurs infractions au Code Pénal local…
Commentaires : Une aventure conçue pour un MJ ayant de l’expérience et beaucoup de libertés dans le déroulement du scénario. Pourrait être délicat à jouer avec un PJ droïd…

Pile je gagne, face tu perds

Auteur : Jean-Pierre Pécau
Source : Backstab n°1 (Janvier / Février 1997)
Langue : Français
Règles : D6
Epoque : Ordre Nouveau // Nouvelle République
Résumé : Les personnages doivent récupérer un message crucial pour la Rébellion et le transmettre à un autre messager. Malheureusement pour eux, la chaîne de transmission du message va se briser et les personnages vont se retrouver dans une « prison dorée ».
Commentaires : Une aventure conçue pour un MJ et des personnages expérimentés. Beaucoup d’ambiance et de psychologie. Roleplaying privilégié…

Rescued Aliens: Bogey and Hawk-bat

ADJ_025_RescuedAliensBogeyAndHawkbatVoici une Aide de Jeu publiée par Wizards of the Coast sur son site internet. Ils n’avaient pas réussi à intégrer ces deux créatures dans le supplément « Alien Anthology » :

You can never have too many aliens. At least, that’s what the designers of Alien Anthology believe. Once they put pen to paper (or fingers to keyboard), they just couldn’t stop, and before long, they had more aliens than they could fit into the Anthology. Some of them, sadly, had to go – but they didn’t go far. In fact, we’ve got two of them for you right here!

Presenting the first in a series of four special articles featuring material that just couldn’t be crammed into Alien Anthology. In this installment, we give you the bogey and the hawk-bat. Lire la suite

Mood Swings

ADJ_024_MoodSwingsVoici une Aide de Jeu publiée par Wizards of the Coast sur son site internet lors de la sortie de l’un des suppléments de la gamme :

Thernbees are massive predators native to Almania, a planet in the Almania system in the Outer Rim. They exhibit catlike qualities, although their prehensile tails and anesthetic bite distance them from other feline-related creatures around the galaxy. They are social, curious creatures. However playful their behavior may appear, though, they are still predators and can be dangerous, especially in the presence of the dark side. Lire la suite

Lyran Bloodslug

ADJ_023_LyranBloodslugVoici une Aide de Jeu publiée par Wizards of the Coast sur son site internet au moment de la sortie des suppléments « Starships of the Galaxy » et « Alien Anthology » :

As an abundant farming world on the fringe of the Outer Rim, Lyran IV is known for its rolling plains, feudal government, and agricultural exports. Unfortunately, throughout the Rise of the Empire era, a small but virulent infestation of criminals has repeatedly exploited this sleepy backwater planet, gradually transforming it into a smuggler’s paradise. By investing heavily in the local agricultural communities, and making a steady but marginal profit on agricultural sales, they’ve built an unassuming cover for their smuggling operations. Lire la suite

Kilian Bantha

ADJ_022_KilianBanthaVoici une Aide de Jeu publiée par Wizards of the Coast sur son site internet au moment de la sortie du supplément « Rebellion Era Sourcebook » :

Kilian banthas are large quadruped mammals found on Kilia IV. They are clearly related to the species of bantha found throughout the galaxy. They grow as tall as 3 meters at the shoulder, and long, thick fur hangs straight down from their bodies. Banthas have broad faces with wide mouths and small eyes beneath beetled brows. Their bellows, particularly those of the males, are deep and loud. Males have curling horns at the tops of their heads. Lire la suite

Cularin Space Slug

ADJ_021_CularinSpaceSlugVoici une Aide de Jeu publiée par Wizards of the Coast sur son site internet au moment de la sortie du supplément «  Living Force Campaign Guide.  » :

The very rare space slugs of the Cularin system are gigantic, wormlike creatures that can grow up to 900 meters long, fully capable of swallowing an entire starship. These silicon-based life forms can survive in the vacuum of space. They nest in hollows and caves in large asteroids, feeding on the minerals in them, which gives them their grayish, stonelike hide. The interior of a space slug has its own atmosphere and pressure, and it is possible to move around within such a creature with just a breathing mask. Space slugs often exist in symbiosis with flocks of mynocks that live inside them, scavenging off the minerals the slug consumes. Such creatures live in the forward section of the slug, avoiding the digestive organs farther back. A space slug is fairly vulnerable to attacks from within it, gaining only 5 points of damage reduction against such attacks. Lire la suite

The Swamp Womp Rat

ADJ_020_TheSwampWompRatVoici une Aide de Jeu publiée par Wizards of the Coast sur son site internet au moment de la sortie du supplément «  Living Force Campaign Guide.  » :

Womp rats are quadrupeds with short fur, whiplike tails, sharp teeth, and claws. The best known variety is the desert womp rat, native to the desert planet Tatooine, but other varieties have been found throughout many worlds. The desert variety sports light tan or yellow fur to blend into its surroundings. By contrast, the swamp variety, found in the marshes and bogs of Cularin, has dark, muddy brown fur, along with a set of whiskers for sensing movement in water. Lire la suite